Actualmente estoy construyendo activos (objetos) para composiciones futuras en Blender. Este es un modelo de lámpara de Kerosene que construí para hacer algunos buenos efectos de iluminación dramáticas para escenas nocturnas.
En esta escena estoy experimentando con diferentes efectos nativos de Blender incluyendo un efecto de dispersión de volumen para la iluminación volumétrica (es decir, – el polvo o el humo en la habitación) y un efecto de simulación de fuego para la llama de la lámpara.
Este programa es Blender v.2.75 (la última versión estable).